1. Força das Cartas (Normais)
Do mais forte para o mais fraco (Naipes não importam aqui):
3 > 2 > A > K > J > Q > 7 > 6 > 5 > 4
2. As Manilhas (As invencíveis)
A Manilha é a carta logo acima do Vira (a carta virada na mesa).
Exemplo: Se o Vira for um 6, as manilhas serão todos os 7.
Quando duas manilhas se chocam, o naipe decide o vencedor (do maior para o menor):
- ♣️ Paus (ZAP) - A carta mais forte!
- ♥️ Copas (Copeta)
- ♠️ Espadas (Espadilha)
- ♦️ Ouros (Pica-fumo) - A mais fraca
3. A Regra do Truco (Pontos)
Uma mão normal vale 1 ponto.
Ao pedir TRUCO, a mão passa a valer 3 pontos, mas a decisão é do oponente:
- Se Correrem: A sua equipa ganha apenas o valor atual da mão.
- Se Aceitarem: A mão passa a valer o valor proposto e o jogo continua.